Гайд по слоям Casualties: Unknown: глубины, опасности и выживание

Освойте все 11 слоев Casualties: Unknown с нашим подробным руководством по выживанию: опасности окружающей среды, механики биомов, типы кристаллов и советы по эвакуации.

Спуск в коварный подземный мир требует точного знания того, какие опасности подстерегают за каждым углом. Прохождение суровых слоев Casualties: Unknown требует грамотного управления ресурсами, острой реакции и понимания постоянно меняющихся угроз биомов. Поскольку каждый забег включает случайные модификаторы и нарастающую летальность среды, изучение уникальных особенностей всех слоев Casualties: Unknown становится решающим фактором между спасением ценного груза и внезапной, сокрушительной гибелью.

Исследуете ли вы ледяные просторы бездны или уклоняетесь от обжигающих магматических гейзеров у ядра планеты, этот подробный разбор проведет вас через каждый уровень глубины, уникальные угрозы и оптимальные стратегии побега.


Основные механики и физика подземных слоев

Каждый спуск в игре вертикально разделен на отдельные сектора высотой ровно 307,2 метра. Мир функционирует по беспощадным законам физики: один стандартный блок среды имеет размер ровно 0,30 на 0,30 метра (что соответствует 1 единице Unity), а гравитация тянет вниз с ускорением 16,5 м/с² (55 единиц Unity/с²). Поскольку эта сила притяжения примерно в 1,7 раза превышает земную, урон от падения стремительно накапливается даже при, казалось бы, небольших срывах.

По мере того как вы погружаетесь глубже в слои Casualties: Unknown, система может применять динамические модификаторы. На базовом уровне сложности Tough вероятность генерации модификатора при входе в новый биом составляет 40%, что кардинально меняет плотность угроз или количество ресурсов.

Достижение дна любого слоя останавливает движение экраном перехода, позволяющим сохранить игру и выйти либо спуститься в следующий пласт. Обратите внимание, что возможность прыжка блокируется в момент появления этого окна выбора, однако предметы, брошенные на границе перехода, сохранятся в безопасности, а не исчезнут в пустоте.

ПоказательВнутриигровое измерениеПрактическое влияние на игрока
Высота слоя307,2 метраОпределяет общую глубину спуска в одной зоне
Размер блока0,30 м × 0,30 мСтандартная единица сетки для рельефа и структур
Константа гравитации16,5 м/с² (55 ед./с²)Более резкая кривая урона от падения по сравнению с земной
Шанс модификатора40% (сложность Tough)Меняет плотность угроз, погоду или частоту припасов
Модификатор 10-го слоя0% (всегда отключен)Гарантирует стандартные условия для извлечения груза

Ранний спуск: слои с 1 по 4

Верхние зоны представляют собой переход от обычных пещерных выработок к токсичным промышленным руинам. Ранняя подготовка на этих начальных слоях Casualties: Unknown закладывает фундамент ваших запасов медикаментов, источников света и заряда батарей.

[Слой 1: Гравийные земли] ──> [Слой 2: Глубокие гравийные земли] ──> [Слой 3: Сухая пустыня] ──> [Слой 4: Пустошь]

1. Гравийные земли (Gravel Lands)

Служащие точкой входа для каждой экспедиции, Гравийные земли представляют собой холодные взаимосвязанные пещеры, высеченные в глине, рыхлом гравии и светлом камне. Окружающий свет проникает через естественные трещины на заднем плане. Ловушки здесь относительно легкие — в основном гейзеры, батуты и примитивные ямы с шипами. В этих пещерах бродят только базовые теневые ползуны, что делает слой идеальной стартовой площадкой для сбора чистых грунтовых вод и использования деревянных лесов.

2. Глубокие гравийные земли (Deeper Gravel Lands)

Как только вы спускаетесь ниже начальной коренной породы, естественное освещение полностью исчезает. Опорные конструкции сменяются с хрупкой древесины на жесткие бетонные балки. Вокруг водоемов начинают расти люминесцентные водоросли, обеспечивая локальную биолюминесценцию. В большом количестве появляются капканы, заграждения из колючей проволоки и рои пещерных клещей. Нижняя граница переходит в песок и песчаник, предвещая грядущий засушливый биом.

3. Сухая пустыня (Dried Desert)

Тесные туннели сменяются просторными пещерами из песчаника с огромными вертикальными обрывами, которые жестоко наказывают за неосторожность. Вдоль открытых путей скрываются автоматические турели, электрические катушки и наземные мины.

Рядом со сточными трубами скапливаются лужи густой сырой нефти; передвижение по ней быстро вызывает истощение, повышает риск переломов и резко увеличивает опасность утопления. С другой стороны, в этой зоне появляются розовые фонари для лучшего обзора, пригодные для лазания песчаные лозы и станции подзарядки. В тенях кишат теневые ползуны и агрессивные стеновые кусаки.

4. Пустошь (Wasteland)

Пустошь лишена биологической фауны, представляя собой жутковато тихий ландшафт радиоактивного заражения, усеянный токсичной породой, отработанными ядерными топливными элементами и звуковыми пушками. Навигация по этому сектору требует продуманного обхода излучателей звуковых волн вместо прямого боя. Потолки выложены прочной промышленной кирпичной кладкой, а у самых нижних границ начинает пробиваться зеленая растительность.

Номер и название слояОсновные опасности средыТипичная фауна и врагиЦенные ресурсы
01: Гравийные землиГейзеры, прыжковые площадки, напольные шипыТеневые ползуныЧистые грунтовые воды, деревянные доски
02: Глубокие гравийные землиКапканы, заборы из колючей проволокиРои пещерных клещей, теневые ползуныЛюминесцентные водоросли, бетонные опоры
03: Сухая пустыняЯмы с густой нефтью, мины, катушки, турелиСтеновые кусаки, теневые ползуныРозовые фонари, песчаные лозы, зарядные станции
04: ПустошьРадиация токсичной породы, звуковые пушки, топливоОтсутствуют (фауны нет)Отработанные топливные элементы, прочные кирпичи

Опасности среды: слои с 5 по 7

По мере входа в средние ярусы слоев Casualties: Unknown климатические крайности и биологические угрозы усиливаются. Вам придется тщательно контролировать температуру тела, влажность и тяжелые рваные раны.

5. Заросшие глубины (Джунгли / Overgrown Depths)

Пышный биом, наполненный густой листвой, питьевым соком растений и обилием съедобной флоры. Хотя механические мины и звуковые пушки исчезают, биологические угрозы резко возрастают. Массивные черепокрушители и свисающие с потолка растения-хвататели устраивают засады на неосторожных исследователей.

В густых зарослях таятся враждебные старшие шипоспины, обычные шипоспины, гигантские клещи и стеновые кусаки. Держите дистанцию от бронированных целей и собирайте излишки растений, чтобы забыть о проблемах с голодом на несколько слоев вперед.

6. Ледяная расщелина (Frozen Chasm)

Температура падает значительно ниже нуля. Главным врагом становится гипотермия: нахождение вне зон обогрева стремительно снижает внутреннюю температуру тела.

Чтобы выжить во время спуска, необходимо перемещаться между работающими ионными обогревателями, органическими теплопапоротниками (ранее известными как Xalorises) и герметичными спасательными капсулами. Остерегайтесь скрывающихся снежных странников, свисающих сосулек и замаскированных стреляющих мин, вмерзших в вечную мерзлоту.

7. Грибные пруды (Fungal Pools)

Непрекращающийся подземный дождь полностью пропитывает вашего персонажа в Грибных прудах. Сон или отдых в мокром состоянии быстро приведет к смертельной гипотермии — для безопасного восстановления выносливости необходимо находить сухие спасательные капсулы.

Пещерные тропы усыпаны смертоносными пронзателями, вращающимися дисковыми пилами и грибами-хватателями. Примечательно, что это единственное место, где растет редкий гриб fungali bungali, который можно собирать ради мякоти для синтеза жизненно важных прокоагулянтных бинтов.

Название сектораКритическая угроза выживаниюЭффективная контрмераУникальная особенность биома
Заросшие глубиныСтаршие шипоспины и растения-хватателиДальний бой, движение по верхним ярусамИзобилие еды и питьевого сока
Ледяная расщелинаМороз и гипотермияИонные обогреватели, теплопапоротники, капсулыСтреляющие мины, хрупкие сосульки
Грибные прудыПроливной дождь, намокание, гипотермияСон строго внутри герметичных капсулFungali bungali (крафт прокоагулянтов)

Глубокие подземные ужасы: слои с 8 по 10

Достижение больших глубин открывает дорогу экзотическим аномалиям и вулканическому аду. При прохождении этих высокоуровневых слоев Casualties: Unknown решающее значение приобретает осторожная разведка.

[Слой 8: Кристальная пустота] ──> [Слой 9: Геотермальные жерла] ──> [Слой 10: Куда мы должны добраться]

8. Кристальная пустота (Crystalline Hollow)

Расположенная в огромной биолюминесцентной системе пещер, Пустота отличается крутыми обрывами и непредсказуемым рельефом. Основной хищник здесь — Манифестация, летающая кристаллическая сущность. Если вы уничтожите Манифестацию, необходимо немедленно поглотить или сжечь ее упавшее тело; в противном случае останки разделятся на две новые живые Манифестации.

По всей местности разбросаны аномальные минеральные образования. При ближайшем рассмотрении они проявляют активные магические или физические свойства, а искаженные грани указывают на комбинированные угрозы:

Классификация кристаллаНаблюдаемый эффект средыНепосредственный уровень угрозы
ЦелебныйМгновенно восстанавливает здоровье при касанииПоложительный / Безопасный
ХрупкийРассыпается в безвредную пыль при физическом контактеБезвредный
ТермическийМеняет температуру вокруг (оранжевый нагревает; голубой охлаждает)Умеренный
КинетическийВысвобождает мощный импульс, отбрасывая объекты назадУмеренный
ГорящийОхвачен постоянным огнем; обжигает при контактеВысокий
ЭлектрическийБьет разрядом тока, сбивая с ног и нанося травмыВысокий
РадиоактивныйНепрерывно излучает смертельную токсичную радиациюВысокий
СептическийВызывает стремительный сепсис у находящихся рядом игроковКритический
ГравитационныйС силой притягивает или отталкивает ближайшие объектыПеременный
НестабильныйНачинает тикать при толчке; вызывает взрывСмертельный
ОживленныйПорождает одну или две Манифестации при удареСмертельный
МетаморфическийИспускает ослепляющую вспышку, распадаясь на 1–3 случайных предметаВысокая полезность
ЭлектромагнитныйРазряжает батареи всего снаряжения в инвентареУгроза оборудованию

9. Геотермальные жерла (Geothermal Vents)

Безжалостная печь, состоящая из открытых лавовых гейзеров, раскаленных труб, дробящих поршней и автоматизированных рельсовых пил. Замаскированные под металлические грузовые контейнеры дроны-убийцы ведут огонь оглушающими замораживающими лучами.

В скрытых расщелинах стен прячутся хищные щупальца, которые хватают игроков и высасывают кровь. Чтобы избежать экстремального теплового удара, разбивайте Хладошары (Coldpuffs) — желеобразные парящие сферы, взрывающиеся охлаждающим туманом при получении урона.

10. Куда мы должны добраться (Where We Must Reach)

Самый нижний слой спуска содержит главную цель экспедиции — груз. Ступив на 10-й слой, ваш выживший испытывает прилив счастья и восстановление выносливости.

Модификаторы среды здесь отключены навсегда, что гарантирует предсказуемые условия извлечения цели. В этой камере находится тяжелая механизированная буровая капсула, ожидающая мощного внутреннего энергоядра для запуска эвакуации обратно на поверхность.


Финальный подъем и концовки игры

Захват груза не завершает миссию. В стандартной игре поломка спасательной капсулы вынуждает вас совершать подъем наверх через финальную фазу забега.

[Поломка буровой капсулы] ──> [Слой 11: Багровый подъем] ──> [Прорыв на поверхность] ──> [Концовка эвакуации]

11. Багровый подъем (Crimson Ascent)

11-й слой разворачивает стандартный ход миссии вспять. Буровая капсула внезапно разрушается при ударе, вынуждая вас карабкаться вверх вместо спуска. Багровая флора покрывает каждую поверхность — путь преграждают пульсирующие гнойные мешки, багродрева, грибосветы и взрывоопасные поп-шляпки.

Достижение неба открывает золотистую атмосферу в обычных забегах. Однако, если у вас с собой редкий предмет — шарф M.E.R.C., небо окрасится в приглушенный угольно-серый цвет, активируя альтернативные условия эвакуации.

Сценарии эвакуации и Бесконечный режим

После прорыва через потолок из коренной породы на вершине Багрового подъема на поверхность планеты приземляется эвакуационный шаттл:

  • Корпоративная концовка (по умолчанию): Сядьте в прибывший посадочный модуль. Кат-сцена перенесет вашего персонажа прямиком в корпоративную лабораторию на Земле, где ученые компании изучат доставленный груз.
  • Концовка наемника (с экипированным шарфом): Наличие шарфа M.E.R.C. позволяет вам отказаться от посадки в корпоративный транспорт на поверхности, изменяя дальнейшую судьбу персонажа.
  • Продолжение в Бесконечном режиме (Endless Mode): Если перед началом экспедиции включить настройки Бесконечного забега, подбор груза на 10-м слое полностью пропустит Багровый подъем. Вместо этого артефакт телепортирует вас обратно в Гравийные земли 1-го слоя со сбросом глубины, возрастающими опасностями и продолжением счета выживания.
Сектор / ФазаНаправление движенияОсновная цельПункт назначения
Слои 1–9Спуск внизСбор припасов и выживание в биомахПереход на следующий нижний слой
Слой 10Горизонталь / ИсследованиеНайти груз и запитать буровую капсулуЗапуск последовательности подъема
Слой 11 (Подъем)Карабканье вверхПрорваться мимо угроз багровой флорыВыход на поверхность планеты
ПоверхностьГоризонтальная эвакуацияВыбор посадки на основе инвентаряЛаборатория Земли или путь наемника

Важнейшие советы по выживанию при спуске в глубины

Данные сообщества и опыт ветеранов выделяют несколько ключевых правил выживания при прохождении слоев Casualties: Unknown:

  • Никогда не прыгайте в неизведанную темноту: Из-за гравитации в 16,5 м/с² падение всего на 10 метров по вертикали может раздробить конечности или мгновенно убить вас. Всегда сбрасывайте вниз светящиеся фаеры, камни или спускайтесь по песчаным лозам, прежде чем прыгать в шахту.
  • Берегите воду и прокоагулянты: Сделайте солидный запас в Заросших глубинах (слой 5) и соберите fungali bungali в Грибных прудах (слой 7). Сильное кровотечение или инфекция в глубоких зонах вроде Геотермальных жерл убьют вас быстрее, чем вы найдете природное лекарство.
  • Немедленно уничтожайте останки Манифестаций: На 8-м слое держите при себе источник огня или клинок для разделки тел Манифестаций. Если оставить трупы лежать, пока вы заняты платформингом, враги вскоре заполонят всю пещеру.
  • Контролируйте триггеры перехода на дне слоя: При касании нижней границы любой зоны клавиши прыжка блокируются на время показа диалога продолжения. Зачистите ближайших врагов до касания пола, чтобы не оказаться беззащитным под ударами во время появления окна выбора.

Чтобы ознакомиться с последними примечаниями к патчам и обсуждениями сборок снаряжения, загляните в обсуждения в сообществе Steam и обменяйтесь стратегиями экспедиций с другими игроками.


Часто задаваемые вопросы о слоях Casualties: Unknown

Сколько слоев в Casualties: Unknown в стандартном забеге?

В полном стандартном забеге насчитывается 11 пронумерованных слоев. Слои с 1 по 10 требуют спуска через 307,2 метра подземного рельефа на каждом этапе, чтобы добраться до целевого груза. Слой 11, известный как Багровый подъем, требует карабкаться вверх обратно к поверхности планеты.

Что произойдет, если включить Бесконечный режим в Casualties: Unknown?

В Бесконечном режиме достижение и захват груза на 10-м слое («Куда мы должны добраться») не запустит буровую капсулу к Багровому подъему. Вместо этого подбор груза телепортирует вас напрямую обратно на 1-й слой (Гравийные земли), зацикливая экспедицию до тех пор, пока ваш выживший не погибнет.

Как работают модификаторы слоев в Casualties: Unknown?

На стандартном уровне сложности Tough каждый сгенерированный пласт с вероятностью 40% получает случайный модификатор слоя, который меняет плотность угроз, количество ловушек или погодные условия. 10-й слой является единственным исключением с вероятностью 0%, что позволяет игрокам забрать основной груз в честных условиях.

Какая самая опасная угроза в Кристальной пустоте?

Помимо крутых обрывов, наибольшую опасность представляют летающие Манифестации и Нестабильные кристаллы. Убийство Манифестации оставляет труп, который делится на двух новых врагов, если его быстро не поглотить, не разбить или не сжечь. Кроме того, задетые Нестабильные кристаллы взрываются после короткого звукового тиканья, уничтожая опору под ногами.