Гайд по слоям Casualties: Unknown: глубины, опасности и выживание
Освойте все 11 слоев Casualties: Unknown с нашим подробным руководством по выживанию: опасности окружающей среды, механики биомов, типы кристаллов и советы по эвакуации.
Спуск в коварный подземный мир требует точного знания того, какие опасности подстерегают за каждым углом. Прохождение суровых слоев Casualties: Unknown требует грамотного управления ресурсами, острой реакции и понимания постоянно меняющихся угроз биомов. Поскольку каждый забег включает случайные модификаторы и нарастающую летальность среды, изучение уникальных особенностей всех слоев Casualties: Unknown становится решающим фактором между спасением ценного груза и внезапной, сокрушительной гибелью.
Исследуете ли вы ледяные просторы бездны или уклоняетесь от обжигающих магматических гейзеров у ядра планеты, этот подробный разбор проведет вас через каждый уровень глубины, уникальные угрозы и оптимальные стратегии побега.
Основные механики и физика подземных слоев
Каждый спуск в игре вертикально разделен на отдельные сектора высотой ровно 307,2 метра. Мир функционирует по беспощадным законам физики: один стандартный блок среды имеет размер ровно 0,30 на 0,30 метра (что соответствует 1 единице Unity), а гравитация тянет вниз с ускорением 16,5 м/с² (55 единиц Unity/с²). Поскольку эта сила притяжения примерно в 1,7 раза превышает земную, урон от падения стремительно накапливается даже при, казалось бы, небольших срывах.
По мере того как вы погружаетесь глубже в слои Casualties: Unknown, система может применять динамические модификаторы. На базовом уровне сложности Tough вероятность генерации модификатора при входе в новый биом составляет 40%, что кардинально меняет плотность угроз или количество ресурсов.
Достижение дна любого слоя останавливает движение экраном перехода, позволяющим сохранить игру и выйти либо спуститься в следующий пласт. Обратите внимание, что возможность прыжка блокируется в момент появления этого окна выбора, однако предметы, брошенные на границе перехода, сохранятся в безопасности, а не исчезнут в пустоте.
| Показатель | Внутриигровое измерение | Практическое влияние на игрока |
|---|---|---|
| Высота слоя | 307,2 метра | Определяет общую глубину спуска в одной зоне |
| Размер блока | 0,30 м × 0,30 м | Стандартная единица сетки для рельефа и структур |
| Константа гравитации | 16,5 м/с² (55 ед./с²) | Более резкая кривая урона от падения по сравнению с земной |
| Шанс модификатора | 40% (сложность Tough) | Меняет плотность угроз, погоду или частоту припасов |
| Модификатор 10-го слоя | 0% (всегда отключен) | Гарантирует стандартные условия для извлечения груза |
Ранний спуск: слои с 1 по 4
Верхние зоны представляют собой переход от обычных пещерных выработок к токсичным промышленным руинам. Ранняя подготовка на этих начальных слоях Casualties: Unknown закладывает фундамент ваших запасов медикаментов, источников света и заряда батарей.
[Слой 1: Гравийные земли] ──> [Слой 2: Глубокие гравийные земли] ──> [Слой 3: Сухая пустыня] ──> [Слой 4: Пустошь]
1. Гравийные земли (Gravel Lands)
Служащие точкой входа для каждой экспедиции, Гравийные земли представляют собой холодные взаимосвязанные пещеры, высеченные в глине, рыхлом гравии и светлом камне. Окружающий свет проникает через естественные трещины на заднем плане. Ловушки здесь относительно легкие — в основном гейзеры, батуты и примитивные ямы с шипами. В этих пещерах бродят только базовые теневые ползуны, что делает слой идеальной стартовой площадкой для сбора чистых грунтовых вод и использования деревянных лесов.
2. Глубокие гравийные земли (Deeper Gravel Lands)
Как только вы спускаетесь ниже начальной коренной породы, естественное освещение полностью исчезает. Опорные конструкции сменяются с хрупкой древесины на жесткие бетонные балки. Вокруг водоемов начинают расти люминесцентные водоросли, обеспечивая локальную биолюминесценцию. В большом количестве появляются капканы, заграждения из колючей проволоки и рои пещерных клещей. Нижняя граница переходит в песок и песчаник, предвещая грядущий засушливый биом.
3. Сухая пустыня (Dried Desert)
Тесные туннели сменяются просторными пещерами из песчаника с огромными вертикальными обрывами, которые жестоко наказывают за неосторожность. Вдоль открытых путей скрываются автоматические турели, электрические катушки и наземные мины.
Рядом со сточными трубами скапливаются лужи густой сырой нефти; передвижение по ней быстро вызывает истощение, повышает риск переломов и резко увеличивает опасность утопления. С другой стороны, в этой зоне появляются розовые фонари для лучшего обзора, пригодные для лазания песчаные лозы и станции подзарядки. В тенях кишат теневые ползуны и агрессивные стеновые кусаки.
4. Пустошь (Wasteland)
Пустошь лишена биологической фауны, представляя собой жутковато тихий ландшафт радиоактивного заражения, усеянный токсичной породой, отработанными ядерными топливными элементами и звуковыми пушками. Навигация по этому сектору требует продуманного обхода излучателей звуковых волн вместо прямого боя. Потолки выложены прочной промышленной кирпичной кладкой, а у самых нижних границ начинает пробиваться зеленая растительность.
| Номер и название слоя | Основные опасности среды | Типичная фауна и враги | Ценные ресурсы |
|---|---|---|---|
| 01: Гравийные земли | Гейзеры, прыжковые площадки, напольные шипы | Теневые ползуны | Чистые грунтовые воды, деревянные доски |
| 02: Глубокие гравийные земли | Капканы, заборы из колючей проволоки | Рои пещерных клещей, теневые ползуны | Люминесцентные водоросли, бетонные опоры |
| 03: Сухая пустыня | Ямы с густой нефтью, мины, катушки, турели | Стеновые кусаки, теневые ползуны | Розовые фонари, песчаные лозы, зарядные станции |
| 04: Пустошь | Радиация токсичной породы, звуковые пушки, топливо | Отсутствуют (фауны нет) | Отработанные топливные элементы, прочные кирпичи |
Опасности среды: слои с 5 по 7
По мере входа в средние ярусы слоев Casualties: Unknown климатические крайности и биологические угрозы усиливаются. Вам придется тщательно контролировать температуру тела, влажность и тяжелые рваные раны.
5. Заросшие глубины (Джунгли / Overgrown Depths)
Пышный биом, наполненный густой листвой, питьевым соком растений и обилием съедобной флоры. Хотя механические мины и звуковые пушки исчезают, биологические угрозы резко возрастают. Массивные черепокрушители и свисающие с потолка растения-хвататели устраивают засады на неосторожных исследователей.
В густых зарослях таятся враждебные старшие шипоспины, обычные шипоспины, гигантские клещи и стеновые кусаки. Держите дистанцию от бронированных целей и собирайте излишки растений, чтобы забыть о проблемах с голодом на несколько слоев вперед.
6. Ледяная расщелина (Frozen Chasm)
Температура падает значительно ниже нуля. Главным врагом становится гипотермия: нахождение вне зон обогрева стремительно снижает внутреннюю температуру тела.
Чтобы выжить во время спуска, необходимо перемещаться между работающими ионными обогревателями, органическими теплопапоротниками (ранее известными как Xalorises) и герметичными спасательными капсулами. Остерегайтесь скрывающихся снежных странников, свисающих сосулек и замаскированных стреляющих мин, вмерзших в вечную мерзлоту.
7. Грибные пруды (Fungal Pools)
Непрекращающийся подземный дождь полностью пропитывает вашего персонажа в Грибных прудах. Сон или отдых в мокром состоянии быстро приведет к смертельной гипотермии — для безопасного восстановления выносливости необходимо находить сухие спасательные капсулы.
Пещерные тропы усыпаны смертоносными пронзателями, вращающимися дисковыми пилами и грибами-хватателями. Примечательно, что это единственное место, где растет редкий гриб fungali bungali, который можно собирать ради мякоти для синтеза жизненно важных прокоагулянтных бинтов.
| Название сектора | Критическая угроза выживанию | Эффективная контрмера | Уникальная особенность биома |
|---|---|---|---|
| Заросшие глубины | Старшие шипоспины и растения-хвататели | Дальний бой, движение по верхним ярусам | Изобилие еды и питьевого сока |
| Ледяная расщелина | Мороз и гипотермия | Ионные обогреватели, теплопапоротники, капсулы | Стреляющие мины, хрупкие сосульки |
| Грибные пруды | Проливной дождь, намокание, гипотермия | Сон строго внутри герметичных капсул | Fungali bungali (крафт прокоагулянтов) |
Глубокие подземные ужасы: слои с 8 по 10
Достижение больших глубин открывает дорогу экзотическим аномалиям и вулканическому аду. При прохождении этих высокоуровневых слоев Casualties: Unknown решающее значение приобретает осторожная разведка.
[Слой 8: Кристальная пустота] ──> [Слой 9: Геотермальные жерла] ──> [Слой 10: Куда мы должны добраться]
8. Кристальная пустота (Crystalline Hollow)
Расположенная в огромной биолюминесцентной системе пещер, Пустота отличается крутыми обрывами и непредсказуемым рельефом. Основной хищник здесь — Манифестация, летающая кристаллическая сущность. Если вы уничтожите Манифестацию, необходимо немедленно поглотить или сжечь ее упавшее тело; в противном случае останки разделятся на две новые живые Манифестации.
По всей местности разбросаны аномальные минеральные образования. При ближайшем рассмотрении они проявляют активные магические или физические свойства, а искаженные грани указывают на комбинированные угрозы:
| Классификация кристалла | Наблюдаемый эффект среды | Непосредственный уровень угрозы |
|---|---|---|
| Целебный | Мгновенно восстанавливает здоровье при касании | Положительный / Безопасный |
| Хрупкий | Рассыпается в безвредную пыль при физическом контакте | Безвредный |
| Термический | Меняет температуру вокруг (оранжевый нагревает; голубой охлаждает) | Умеренный |
| Кинетический | Высвобождает мощный импульс, отбрасывая объекты назад | Умеренный |
| Горящий | Охвачен постоянным огнем; обжигает при контакте | Высокий |
| Электрический | Бьет разрядом тока, сбивая с ног и нанося травмы | Высокий |
| Радиоактивный | Непрерывно излучает смертельную токсичную радиацию | Высокий |
| Септический | Вызывает стремительный сепсис у находящихся рядом игроков | Критический |
| Гравитационный | С силой притягивает или отталкивает ближайшие объекты | Переменный |
| Нестабильный | Начинает тикать при толчке; вызывает взрыв | Смертельный |
| Оживленный | Порождает одну или две Манифестации при ударе | Смертельный |
| Метаморфический | Испускает ослепляющую вспышку, распадаясь на 1–3 случайных предмета | Высокая полезность |
| Электромагнитный | Разряжает батареи всего снаряжения в инвентаре | Угроза оборудованию |
9. Геотермальные жерла (Geothermal Vents)
Безжалостная печь, состоящая из открытых лавовых гейзеров, раскаленных труб, дробящих поршней и автоматизированных рельсовых пил. Замаскированные под металлические грузовые контейнеры дроны-убийцы ведут огонь оглушающими замораживающими лучами.
В скрытых расщелинах стен прячутся хищные щупальца, которые хватают игроков и высасывают кровь. Чтобы избежать экстремального теплового удара, разбивайте Хладошары (Coldpuffs) — желеобразные парящие сферы, взрывающиеся охлаждающим туманом при получении урона.
10. Куда мы должны добраться (Where We Must Reach)
Самый нижний слой спуска содержит главную цель экспедиции — груз. Ступив на 10-й слой, ваш выживший испытывает прилив счастья и восстановление выносливости.
Модификаторы среды здесь отключены навсегда, что гарантирует предсказуемые условия извлечения цели. В этой камере находится тяжелая механизированная буровая капсула, ожидающая мощного внутреннего энергоядра для запуска эвакуации обратно на поверхность.
Финальный подъем и концовки игры
Захват груза не завершает миссию. В стандартной игре поломка спасательной капсулы вынуждает вас совершать подъем наверх через финальную фазу забега.
[Поломка буровой капсулы] ──> [Слой 11: Багровый подъем] ──> [Прорыв на поверхность] ──> [Концовка эвакуации]
11. Багровый подъем (Crimson Ascent)
11-й слой разворачивает стандартный ход миссии вспять. Буровая капсула внезапно разрушается при ударе, вынуждая вас карабкаться вверх вместо спуска. Багровая флора покрывает каждую поверхность — путь преграждают пульсирующие гнойные мешки, багродрева, грибосветы и взрывоопасные поп-шляпки.
Достижение неба открывает золотистую атмосферу в обычных забегах. Однако, если у вас с собой редкий предмет — шарф M.E.R.C., небо окрасится в приглушенный угольно-серый цвет, активируя альтернативные условия эвакуации.
Сценарии эвакуации и Бесконечный режим
После прорыва через потолок из коренной породы на вершине Багрового подъема на поверхность планеты приземляется эвакуационный шаттл:
- Корпоративная концовка (по умолчанию): Сядьте в прибывший посадочный модуль. Кат-сцена перенесет вашего персонажа прямиком в корпоративную лабораторию на Земле, где ученые компании изучат доставленный груз.
- Концовка наемника (с экипированным шарфом): Наличие шарфа M.E.R.C. позволяет вам отказаться от посадки в корпоративный транспорт на поверхности, изменяя дальнейшую судьбу персонажа.
- Продолжение в Бесконечном режиме (Endless Mode): Если перед началом экспедиции включить настройки Бесконечного забега, подбор груза на 10-м слое полностью пропустит Багровый подъем. Вместо этого артефакт телепортирует вас обратно в Гравийные земли 1-го слоя со сбросом глубины, возрастающими опасностями и продолжением счета выживания.
| Сектор / Фаза | Направление движения | Основная цель | Пункт назначения |
|---|---|---|---|
| Слои 1–9 | Спуск вниз | Сбор припасов и выживание в биомах | Переход на следующий нижний слой |
| Слой 10 | Горизонталь / Исследование | Найти груз и запитать буровую капсулу | Запуск последовательности подъема |
| Слой 11 (Подъем) | Карабканье вверх | Прорваться мимо угроз багровой флоры | Выход на поверхность планеты |
| Поверхность | Горизонтальная эвакуация | Выбор посадки на основе инвентаря | Лаборатория Земли или путь наемника |
Важнейшие советы по выживанию при спуске в глубины
Данные сообщества и опыт ветеранов выделяют несколько ключевых правил выживания при прохождении слоев Casualties: Unknown:
- Никогда не прыгайте в неизведанную темноту: Из-за гравитации в 16,5 м/с² падение всего на 10 метров по вертикали может раздробить конечности или мгновенно убить вас. Всегда сбрасывайте вниз светящиеся фаеры, камни или спускайтесь по песчаным лозам, прежде чем прыгать в шахту.
- Берегите воду и прокоагулянты: Сделайте солидный запас в Заросших глубинах (слой 5) и соберите fungali bungali в Грибных прудах (слой 7). Сильное кровотечение или инфекция в глубоких зонах вроде Геотермальных жерл убьют вас быстрее, чем вы найдете природное лекарство.
- Немедленно уничтожайте останки Манифестаций: На 8-м слое держите при себе источник огня или клинок для разделки тел Манифестаций. Если оставить трупы лежать, пока вы заняты платформингом, враги вскоре заполонят всю пещеру.
- Контролируйте триггеры перехода на дне слоя: При касании нижней границы любой зоны клавиши прыжка блокируются на время показа диалога продолжения. Зачистите ближайших врагов до касания пола, чтобы не оказаться беззащитным под ударами во время появления окна выбора.
Чтобы ознакомиться с последними примечаниями к патчам и обсуждениями сборок снаряжения, загляните в обсуждения в сообществе Steam и обменяйтесь стратегиями экспедиций с другими игроками.
Часто задаваемые вопросы о слоях Casualties: Unknown
Сколько слоев в Casualties: Unknown в стандартном забеге?
В полном стандартном забеге насчитывается 11 пронумерованных слоев. Слои с 1 по 10 требуют спуска через 307,2 метра подземного рельефа на каждом этапе, чтобы добраться до целевого груза. Слой 11, известный как Багровый подъем, требует карабкаться вверх обратно к поверхности планеты.
Что произойдет, если включить Бесконечный режим в Casualties: Unknown?
В Бесконечном режиме достижение и захват груза на 10-м слое («Куда мы должны добраться») не запустит буровую капсулу к Багровому подъему. Вместо этого подбор груза телепортирует вас напрямую обратно на 1-й слой (Гравийные земли), зацикливая экспедицию до тех пор, пока ваш выживший не погибнет.
Как работают модификаторы слоев в Casualties: Unknown?
На стандартном уровне сложности Tough каждый сгенерированный пласт с вероятностью 40% получает случайный модификатор слоя, который меняет плотность угроз, количество ловушек или погодные условия. 10-й слой является единственным исключением с вероятностью 0%, что позволяет игрокам забрать основной груз в честных условиях.
Какая самая опасная угроза в Кристальной пустоте?
Помимо крутых обрывов, наибольшую опасность представляют летающие Манифестации и Нестабильные кристаллы. Убийство Манифестации оставляет труп, который делится на двух новых врагов, если его быстро не поглотить, не разбить или не сжечь. Кроме того, задетые Нестабильные кристаллы взрываются после короткого звукового тиканья, уничтожая опору под ногами.
Похожие руководства
Гайд по Casualties: Unknown: ключевые советы по крафту, передвижению и выживанию
Освойте крафт, прокачку интеллекта, медицинскую сортировку, техники передвижения и выживание на слоях с этим подробным гайдом по Casualties: Unknown.
Гайд по достижениям Casualties: Unknown: как открыть все вехи в Steam
Узнайте обо всех доступных достижениях Casualties: Unknown в свежем плейтесте. Узнайте, как получить ачивки Company's Best и Cannon Fodder.
Гайд по звуковой пушке в Casualties: Unknown: механики, эффекты и выживание
Узнайте, как работает звуковая пушка в Casualties: Unknown, сравните урон на воздухе и под водой и освойте тактику 5-секундного выживания в пустоши.
Гайд по концовкам Casualties: Unknown: как открыть каждый финал
Освойте все концовки в Casualties: Unknown с помощью подробного руководства: побеги из лаборатории, финал Дюны, секретная связь с Gunsaw и условия выживания.