Гид по торговцам Casualties: Unknown: репутация, торговля и бой
Освойте взаимодействие с торговцами в Casualties: Unknown. Узнайте формулу расчета репутации, механику бартера, различия видов и боевые опасности в этом руководстве.
Убежище внутри спасательной капсулы (Life Pod) может мгновенно спасти обреченную экспедицию, но именно умение правильно общаться с торговцами Casualties: Unknown определяет ваши шансы на долгосрочное выживание. Бесцельное блуждание по пустоши с переломами костей и разорванными артериями не прощает ошибок при встрече с другим выжившим. Поскольку торговцы могут как бесплатно залечить ваши раны, так и хладнокровно отрезать конечность, понимание их поведенческих систем имеет первостепенное значение.
В игре Casualties: Unknown выжившие, отдыхающие внутри экологических капсул, совмещают роль торговцев и потенциальных противников. Каждая транзакция, разговор и резкое движение меняют ваше положение в их глазах. Это подробное руководство охватывает все аспекты: от базовых бросков репутации и торговых уровней до вероятностей угроз и смертельных боевых столкновений.
Архетипы выживших: Эксперимент (Expie), Милки (Milky) и Дюнный (Dune)
Далеко не каждый встречный торговец обладает одинаковым темпераментом или физической выносливостью. Выжившие делятся на три различные расы: Эксперимент (Expie), Милки (Milky) и Дюнный (Dune). Каждый вид имеет уникальный запас здоровья, определенные таблицы лута и кардинально отличающиеся механики взаимодействия.
Исследуя заброшенные объекты и аванпосты, игроки часто делятся на таких общедоступных ресурсах, как Сообщество Steam, наблюдениями о том, как раса торговца кардинально меняет полезность капсулы.
| Раса торговца | Базовое здоровье (HP) | Набор оружия / боеприпасов | Особое взаимодействие | Риск ампутации |
|---|---|---|---|---|
| Эксперимент (Expie) | 1,000 HP | Стандартные случайные категории | Стандартный торг | Отсутствует |
| Милки (Milky) | 900 HP | Гарантированное оружие + 2 ящика/магазина патронов | Стандартный торг | Отсутствует |
| Дюнный (Dune) | 1,250 HP | Меньший пул инвентаря (множитель 0.66x) | Дружеский укус | 10% при попадании по конечностям |
Правила генерации инвентаря
Когда торговец появляется внутри капсулы, его инвентарь генерируется процедурно. Игра выбирает случайное число от 2 до 8 предметов. Для торговцев-дюн это общее количество предметов умножается на 0.66 и округляется, из-за чего их ассортимент заметно беднее. Предметы выбираются из восьми категорий лута: медицинские товары, еда, вода, инструменты, медикаменты, контейнеры, расходники и особые предметы.
Торговцы-милки — это исключительные военные ресурсы. При появлении Милки игра автоматически выдает им одно случайное огнестрельное оружие (пистолет, винтовку или дробовик) в комплекте с двумя соответствующими боеприпасами (малый магазин, магазин для винтовки или пачка патронов 12-го калибра).
Расчет базовой репутации и первое впечатление
Когда вы заходите в спасательную капсулу, ваши отношения с торговцем еще не устоялись. Ваша начальная репутация у торговцев Casualties: Unknown рассчитывается динамически с помощью многошаговой формулы, которая оценивает ваш внешний вид, состояние здоровья и экипировку в руках.
Базовый бросок (от 75 до 135) + Модификаторы характеристик и статуса = Начальная репутация
Игра начинает со случайного целого числа от 75 до 135. После этого строгие последовательные модификаторы корректируют это значение.
| Условие / Статус | Расчет модификатора | Практический пример |
|---|---|---|
| Значение интеллекта | 4 × (Интеллект − 10) | Начальный интеллект (7) дает $-12$; интеллект (18) дает $+32$ |
| Нарушение речи | $-20$ | Вывих челюсти, предмет во рту или травма лица |
| Увечья / Шрамы | $-5$ | Видимые шрамы или деформации |
| Загрязнение (>50%) | −Загрязнение / 4 | При 100% загрязнении репутация падает на $-25$ |
| В руках оружие | $-20$ к репутации и $+50%$ враждебности | Оружие в слоте основной руки |
| Состояние стертой памяти (Mindwipe) | Текущая репутация $\times 0.7$ | Срезает ровно 30% от вашего накопленного тотала |
| Травма мозга | −0,5 × потерянное здоровье мозга | При оставшихся 60 единицах здоровья мозга вычитается $-20$ |
| Сильная глухота | $-20$ | Применяется, если потеря слуха превышает 50% |
Диалог при первой встрече и медицинское сострадание
При встрече с вами выживший реагирует в зависимости от вашего финального расчетного балла:
- Высокая репутация (>125): Теплое, гостеприимное приветствие.
- Средняя репутация (75–125): Нейтральное или осторожное приветствие.
- Низкая репутация (<75): Холодный, пренебрежительный или откровенно раздраженный комментарий.
В коде торговцев Casualties: Unknown заложено одно важнейшее гуманитарное исключение. Если вы заходите в капсулу с кровотечением (включая внутреннее кровотечение с суммарной скоростью выше 0.0015 л/мин), торговец сжалится над вами. Он добавит в свой инвентарь дополнительную повязку в категории «Равнодушен» и позволит вам забрать любой медицинский расходник перевязочного типа совершенно бесплатно.
Предупреждение: повреждение любого осветительного прибора в зоне 6x20 блоков прямо под потолочной лампой разозлит обитателя и мгновенно наложит штраф в -40 к репутации.
Торговые механики и масштабирование цен
Щелчок правой кнопкой мыши по дружелюбному торговцу открывает интерфейс бартера. Доступные товары распределены по трем психологическим категориям предпочтений, которые определяют стоимость и социальные последствия.
| Уровень торговли | Множитель цены | Изменение репутации при покупке | Дополнительные эффекты |
|---|---|---|---|
| Хочет торговать | $0.70\times$ (скидка 30%) | $+7$ к репутации | $+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта |
| Равнодушен | $1.00\times$ (стандартная цена) | $+4$ к репутации | $+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта |
| Предпочитает оставить себе | $1.50\times$ (наценка 50%) | $0$ репутации | $+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта |
Попытка купить товар при нехватке средств оскорбляет торговца, снижая репутацию на -2.
Масштабирование цен на основе репутации
Цены не стоят на месте. По мере роста доверия внутренняя кривая анимации (valueMultiplierCurve) снижает цены на все товары. И наоборот, низкая репутация удваивает стоимость.
| Уровень репутации | Множитель цены | Практический эффект |
|---|---|---|
| 0 | $2.003\times$ | Вы платите двойную цену за все товары |
| 30 | $1.686\times$ | Серьезный штраф, граничащий с враждебностью |
| 60 | $1.365\times$ | Умеренная наценка |
| 100 | $1.000\times$ | Базовая цена каталога |
| 140 | $0.764\times$ | Значительная скидка (~24%) |
| 170 | $0.635\times$ | Большая скидка; идеально для закупки патронов |
| 200 | $0.501\times$ | Жесткий предел; товары продаются за полцены |
Социальные действия: Торг, Укус, Объятия и Отдых
Помимо базового обмена, игроки могут выбирать уникальные действия при взаимодействии с торговцами. Эти опции могут ускорить рост репутации или спровоцировать немедленное насилие.
1. Торговаться (Expie и Milky)
Торг выдает случайное целое число от $-25$ до $+25$, разделенное на количество ваших предыдущих попыток торга с этим NPC. Например, ваш второй торг генерирует значение от $-12.5$ до $+12.5$. За первые семь попыток положительные результаты приносят $+2.5$ ОП интеллекта. Статистическая ценность торга равна нулю, что делает его рискованной затеей, если ваша репутация балансирует на грани опасных порогов враждебности.
2. Дружеский укус (Только для Дюнных)
Торговцы-дюны не торгуются — они требуют плоть. Выбор действия «Дружеский укус» позволяет Дюнному укусить вас за случайную конечность (за исключением головы, груди и живота).
- Физический урон: от $-25$ до $-40$ здоровья мышц, от $-12$ до $-20$ здоровья кожи, от $+37$ до $+55$ боли и кровотечение 0.09–0.18 л/мин.
- Баффы игрока: $+40$ адреналина.
- Экономическая выгода: $+20 \dots +28$ к репутации и $+6 \dots +11$ к стоимости бартера.
3. Объятия
Вы можете попытаться обнять торговца ради разового бонуса в $+5$ к репутации и $+2.5$ к настроению. Однако вы должны соответствовать строгим порогам репутации: 100 для Экспериментов, 115 для Милки и 150 для Дюнных. Если ваше загрязнение превышает 50% или вы не проходите по порогу, торговец сбивает вас с ног в состояние рэгдолла, отнимая $-8$ к репутации и $-2.5$ к настроению. Если после штрафа ваша репутация падает ниже 30, они немедленно становятся враждебными. Стоит отметить, что успешные объятия с Дюнным не дают никаких механических преимуществ.
4. Отдых
Выбор пункта «Отдохнуть» позволяет вам вздремнуть рядом с торговцем. Это гарантирует сон «хорошего» качества независимо от материала поверхности. Пробуждение с запасом энергии выше 45% дает повторяемый бонус +8 к репутации, если ваш показатель выше 30.
5. Угроза
Угрозы торговцу — это маневр по принципу «все или ничего». Он мгновенно отнимает 5 единиц настроения, добавляет 5 единиц травмы и срезает текущую репутацию на 70%.
| Целевая раса | Оружие в руке? | Бесплатный лут (Успех) | Изгнание (Попросили уйти) | Начало боя |
|---|---|---|---|---|
| Expie / Milky | Без оружия | 40.0% | 30.0% | 30.0% |
| Expie / Milky | Оружие в руке | 53.3% | 40.0% | 6.7% |
| Dune | Без оружия | 0.0% (Никогда) | 40.0% | 60.0% |
| Dune | Оружие в руке | 0.0% (Никогда) | 53.3% | 46.7% |
Примечание: Успех требует, чтобы ваша репутация оставалась выше 30 после вычета 70% (то есть начальная репутация должна быть >100).
Враждебность, боевые характеристики и штрафы за смерть
Дурное обращение с торговцами Casualties: Unknown быстро превращает спасательные капсулы в бойню. Шкала враждебности работает на основе нарастающего процента:
- 0% враждебности: Обычное состояние (если при первой встрече в руках не было оружия, что сразу устанавливает 50% враждебности).
- Репутация ниже 30: Торговец накапливает $+5%$ враждебности в секунду, пока вы находитесь в радиусе 12 тайлов. Словесные предупреждения срабатывают на 30% и 55%.
- 100% враждебности: Торговец вступает в активный бой.
Враждебные торговцы бьют по целям в радиусе 8 тайлов с перезарядкой от 0.28 до 1.28 секунд. Радиус их ближнего боя составляет 6.5 тайлов, удары приходятся по случайным конечностям.
| Раса торговца | Урон по мышцам | Урон по коже | Шанс ампутации |
|---|---|---|---|
| Милки | 18 | 21.6 – 36.0 | Отсутствует |
| Эксперимент | 20 | 24.0 – 40.0 | Отсутствует |
| Дюнный | 26 | 31.2 – 52.0 | 10% по конечностям (кроме жизненно важных) |
Последствия убийства торговцев
Дружелюбные торговцы никогда не отвечают на не спровоцированные выстрелы или взрывы, пока не сработает триггер враждебности. Как только здоровье выжившего падает ниже 200, он превращается в труп.
Устранение торговца приносит мгновенную добычу: каждый предмет в его инвентаре имеет независимый шанс выпадения 66%. В контейнерах с патронами количество пуль генерируется случайно, хотя отчеты сообщества подтверждают, что они почти никогда не выпадают полностью полными.
Однако лишение жизни не проходит бесследно для психики. Ваш персонаж получает +60 ОП стойкости, но страдает от сокрушительного штрафа -10 к настроению и начинает заметно плакать.
Часто задаваемые вопросы
Где можно найти торговцев Casualties: Unknown?
Торговцы Casualties: Unknown появляются отдыхающими внутри спасательных капсул, разбросанных по картам и аванпостам. Они служат безопасными зонами, где игроки могут взаимодействовать с системами окружения, безопасно спать и торговать припасами.
Что нужно сделать перед разговором с торговцем в первый раз?
Уберите любое оружие из основной руки, чтобы избежать штрафа в $-20$ к репутации и $+50%$ враждебности. Омойтесь, если уровень загрязнения превышает 50%, и перевяжите открытые кровотечения, если только вы намеренно не хотите получить их бесплатную экстренную повязку.
Можно ли убить торговцев ради бесплатного лута?
Да. С агрессивными торговцами можно сражаться напрямую, а мирных — устранить с помощью оружия или взрывчатки. Каждый предмет в инвентаре имеет 66% шанс выпадения, но ваш персонаж получит перманентный штраф $-10$ к настроению и мгновенную психологическую травму.
Почему дюнный торговец отказывается принимать мои объятия или торговаться?
Торговцы-дюны обладают уникальными культурными механиками. Вместо стандартного торга они практикуют «Дружеский укус», требуя взамен вашу кровь и мышечную ткань. Объятия с Дюнным требуют 150 репутации и даже в случае успеха не приносят никаких положительных бонусов.
Похожие руководства
Casualties: Unknown: Руководство по человеку (Лор, характеристики и бой)
Подробный разбор базовых характеристик человека в Casualties: Unknown, сравнение физиологии выживших, боевых возможностей и столкновений с савианцами.
Гайд по персонажам Casualties: Unknown: расы, NPC и враги
Познакомьтесь со всеми персонажами Casualties: Unknown: игровыми расами (Дюны и Эксперименты), дружелюбными выжившими NPC и опасными инопланетными врагами.
Гайд по персонажу Casualties: Unknown expie: Характеристики, механики и психика
Изучите гайд по персонажу expie в Casualties: Unknown: биология, передвижение, мозговые чипы, лимиты инвентаря и психические состояния для выживания в пещерах.
Гайд по персонажу Dune в Casualties: Unknown: лор, биология и геймплей SAW-12
Изучите персонажа Dune (SAW-12) в Casualties: Unknown: полный гайд по лору, инсектоидной анатомии, пещерным торговцам и механикам выживания.