Гид по торговцам Casualties: Unknown: репутация, торговля и бой

Освойте взаимодействие с торговцами в Casualties: Unknown. Узнайте формулу расчета репутации, механику бартера, различия видов и боевые опасности в этом руководстве.

Убежище внутри спасательной капсулы (Life Pod) может мгновенно спасти обреченную экспедицию, но именно умение правильно общаться с торговцами Casualties: Unknown определяет ваши шансы на долгосрочное выживание. Бесцельное блуждание по пустоши с переломами костей и разорванными артериями не прощает ошибок при встрече с другим выжившим. Поскольку торговцы могут как бесплатно залечить ваши раны, так и хладнокровно отрезать конечность, понимание их поведенческих систем имеет первостепенное значение.

В игре Casualties: Unknown выжившие, отдыхающие внутри экологических капсул, совмещают роль торговцев и потенциальных противников. Каждая транзакция, разговор и резкое движение меняют ваше положение в их глазах. Это подробное руководство охватывает все аспекты: от базовых бросков репутации и торговых уровней до вероятностей угроз и смертельных боевых столкновений.


Архетипы выживших: Эксперимент (Expie), Милки (Milky) и Дюнный (Dune)

Далеко не каждый встречный торговец обладает одинаковым темпераментом или физической выносливостью. Выжившие делятся на три различные расы: Эксперимент (Expie), Милки (Milky) и Дюнный (Dune). Каждый вид имеет уникальный запас здоровья, определенные таблицы лута и кардинально отличающиеся механики взаимодействия.

Исследуя заброшенные объекты и аванпосты, игроки часто делятся на таких общедоступных ресурсах, как Сообщество Steam, наблюдениями о том, как раса торговца кардинально меняет полезность капсулы.

Раса торговцаБазовое здоровье (HP)Набор оружия / боеприпасовОсобое взаимодействиеРиск ампутации
Эксперимент (Expie)1,000 HPСтандартные случайные категорииСтандартный торгОтсутствует
Милки (Milky)900 HPГарантированное оружие + 2 ящика/магазина патроновСтандартный торгОтсутствует
Дюнный (Dune)1,250 HPМеньший пул инвентаря (множитель 0.66x)Дружеский укус10% при попадании по конечностям

Правила генерации инвентаря

Когда торговец появляется внутри капсулы, его инвентарь генерируется процедурно. Игра выбирает случайное число от 2 до 8 предметов. Для торговцев-дюн это общее количество предметов умножается на 0.66 и округляется, из-за чего их ассортимент заметно беднее. Предметы выбираются из восьми категорий лута: медицинские товары, еда, вода, инструменты, медикаменты, контейнеры, расходники и особые предметы.

Торговцы-милки — это исключительные военные ресурсы. При появлении Милки игра автоматически выдает им одно случайное огнестрельное оружие (пистолет, винтовку или дробовик) в комплекте с двумя соответствующими боеприпасами (малый магазин, магазин для винтовки или пачка патронов 12-го калибра).


Расчет базовой репутации и первое впечатление

Когда вы заходите в спасательную капсулу, ваши отношения с торговцем еще не устоялись. Ваша начальная репутация у торговцев Casualties: Unknown рассчитывается динамически с помощью многошаговой формулы, которая оценивает ваш внешний вид, состояние здоровья и экипировку в руках.

Базовый бросок (от 75 до 135) + Модификаторы характеристик и статуса = Начальная репутация

Игра начинает со случайного целого числа от 75 до 135. После этого строгие последовательные модификаторы корректируют это значение.

Условие / СтатусРасчет модификатораПрактический пример
Значение интеллекта4 × (Интеллект − 10)Начальный интеллект (7) дает $-12$; интеллект (18) дает $+32$
Нарушение речи$-20$Вывих челюсти, предмет во рту или травма лица
Увечья / Шрамы$-5$Видимые шрамы или деформации
Загрязнение (>50%)−Загрязнение / 4При 100% загрязнении репутация падает на $-25$
В руках оружие$-20$ к репутации и $+50%$ враждебностиОружие в слоте основной руки
Состояние стертой памяти (Mindwipe)Текущая репутация $\times 0.7$Срезает ровно 30% от вашего накопленного тотала
Травма мозга−0,5 × потерянное здоровье мозгаПри оставшихся 60 единицах здоровья мозга вычитается $-20$
Сильная глухота$-20$Применяется, если потеря слуха превышает 50%

Диалог при первой встрече и медицинское сострадание

При встрече с вами выживший реагирует в зависимости от вашего финального расчетного балла:

  • Высокая репутация (>125): Теплое, гостеприимное приветствие.
  • Средняя репутация (75–125): Нейтральное или осторожное приветствие.
  • Низкая репутация (<75): Холодный, пренебрежительный или откровенно раздраженный комментарий.

В коде торговцев Casualties: Unknown заложено одно важнейшее гуманитарное исключение. Если вы заходите в капсулу с кровотечением (включая внутреннее кровотечение с суммарной скоростью выше 0.0015 л/мин), торговец сжалится над вами. Он добавит в свой инвентарь дополнительную повязку в категории «Равнодушен» и позволит вам забрать любой медицинский расходник перевязочного типа совершенно бесплатно.

Предупреждение: повреждение любого осветительного прибора в зоне 6x20 блоков прямо под потолочной лампой разозлит обитателя и мгновенно наложит штраф в -40 к репутации.


Торговые механики и масштабирование цен

Щелчок правой кнопкой мыши по дружелюбному торговцу открывает интерфейс бартера. Доступные товары распределены по трем психологическим категориям предпочтений, которые определяют стоимость и социальные последствия.

Уровень торговлиМножитель ценыИзменение репутации при покупкеДополнительные эффекты
Хочет торговать$0.70\times$ (скидка 30%)$+7$ к репутации$+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта
Равнодушен$1.00\times$ (стандартная цена)$+4$ к репутации$+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта
Предпочитает оставить себе$1.50\times$ (наценка 50%)$0$ репутации$+0.75$ к настроению, $+1$ ОП интеллекта

Попытка купить товар при нехватке средств оскорбляет торговца, снижая репутацию на -2.

Масштабирование цен на основе репутации

Цены не стоят на месте. По мере роста доверия внутренняя кривая анимации (valueMultiplierCurve) снижает цены на все товары. И наоборот, низкая репутация удваивает стоимость.

Уровень репутацииМножитель ценыПрактический эффект
0$2.003\times$Вы платите двойную цену за все товары
30$1.686\times$Серьезный штраф, граничащий с враждебностью
60$1.365\times$Умеренная наценка
100$1.000\times$Базовая цена каталога
140$0.764\times$Значительная скидка (~24%)
170$0.635\times$Большая скидка; идеально для закупки патронов
200$0.501\times$Жесткий предел; товары продаются за полцены

Социальные действия: Торг, Укус, Объятия и Отдых

Помимо базового обмена, игроки могут выбирать уникальные действия при взаимодействии с торговцами. Эти опции могут ускорить рост репутации или спровоцировать немедленное насилие.

1. Торговаться (Expie и Milky)

Торг выдает случайное целое число от $-25$ до $+25$, разделенное на количество ваших предыдущих попыток торга с этим NPC. Например, ваш второй торг генерирует значение от $-12.5$ до $+12.5$. За первые семь попыток положительные результаты приносят $+2.5$ ОП интеллекта. Статистическая ценность торга равна нулю, что делает его рискованной затеей, если ваша репутация балансирует на грани опасных порогов враждебности.

2. Дружеский укус (Только для Дюнных)

Торговцы-дюны не торгуются — они требуют плоть. Выбор действия «Дружеский укус» позволяет Дюнному укусить вас за случайную конечность (за исключением головы, груди и живота).

  • Физический урон: от $-25$ до $-40$ здоровья мышц, от $-12$ до $-20$ здоровья кожи, от $+37$ до $+55$ боли и кровотечение 0.09–0.18 л/мин.
  • Баффы игрока: $+40$ адреналина.
  • Экономическая выгода: $+20 \dots +28$ к репутации и $+6 \dots +11$ к стоимости бартера.

3. Объятия

Вы можете попытаться обнять торговца ради разового бонуса в $+5$ к репутации и $+2.5$ к настроению. Однако вы должны соответствовать строгим порогам репутации: 100 для Экспериментов, 115 для Милки и 150 для Дюнных. Если ваше загрязнение превышает 50% или вы не проходите по порогу, торговец сбивает вас с ног в состояние рэгдолла, отнимая $-8$ к репутации и $-2.5$ к настроению. Если после штрафа ваша репутация падает ниже 30, они немедленно становятся враждебными. Стоит отметить, что успешные объятия с Дюнным не дают никаких механических преимуществ.

4. Отдых

Выбор пункта «Отдохнуть» позволяет вам вздремнуть рядом с торговцем. Это гарантирует сон «хорошего» качества независимо от материала поверхности. Пробуждение с запасом энергии выше 45% дает повторяемый бонус +8 к репутации, если ваш показатель выше 30.

5. Угроза

Угрозы торговцу — это маневр по принципу «все или ничего». Он мгновенно отнимает 5 единиц настроения, добавляет 5 единиц травмы и срезает текущую репутацию на 70%.

Целевая расаОружие в руке?Бесплатный лут (Успех)Изгнание (Попросили уйти)Начало боя
Expie / MilkyБез оружия40.0%30.0%30.0%
Expie / MilkyОружие в руке53.3%40.0%6.7%
DuneБез оружия0.0% (Никогда)40.0%60.0%
DuneОружие в руке0.0% (Никогда)53.3%46.7%

Примечание: Успех требует, чтобы ваша репутация оставалась выше 30 после вычета 70% (то есть начальная репутация должна быть >100).


Враждебность, боевые характеристики и штрафы за смерть

Дурное обращение с торговцами Casualties: Unknown быстро превращает спасательные капсулы в бойню. Шкала враждебности работает на основе нарастающего процента:

  • 0% враждебности: Обычное состояние (если при первой встрече в руках не было оружия, что сразу устанавливает 50% враждебности).
  • Репутация ниже 30: Торговец накапливает $+5%$ враждебности в секунду, пока вы находитесь в радиусе 12 тайлов. Словесные предупреждения срабатывают на 30% и 55%.
  • 100% враждебности: Торговец вступает в активный бой.

Враждебные торговцы бьют по целям в радиусе 8 тайлов с перезарядкой от 0.28 до 1.28 секунд. Радиус их ближнего боя составляет 6.5 тайлов, удары приходятся по случайным конечностям.

Раса торговцаУрон по мышцамУрон по кожеШанс ампутации
Милки1821.6 – 36.0Отсутствует
Эксперимент2024.0 – 40.0Отсутствует
Дюнный2631.2 – 52.010% по конечностям (кроме жизненно важных)

Последствия убийства торговцев

Дружелюбные торговцы никогда не отвечают на не спровоцированные выстрелы или взрывы, пока не сработает триггер враждебности. Как только здоровье выжившего падает ниже 200, он превращается в труп.

Устранение торговца приносит мгновенную добычу: каждый предмет в его инвентаре имеет независимый шанс выпадения 66%. В контейнерах с патронами количество пуль генерируется случайно, хотя отчеты сообщества подтверждают, что они почти никогда не выпадают полностью полными.

Однако лишение жизни не проходит бесследно для психики. Ваш персонаж получает +60 ОП стойкости, но страдает от сокрушительного штрафа -10 к настроению и начинает заметно плакать.


Часто задаваемые вопросы

Где можно найти торговцев Casualties: Unknown?

Торговцы Casualties: Unknown появляются отдыхающими внутри спасательных капсул, разбросанных по картам и аванпостам. Они служат безопасными зонами, где игроки могут взаимодействовать с системами окружения, безопасно спать и торговать припасами.

Что нужно сделать перед разговором с торговцем в первый раз?

Уберите любое оружие из основной руки, чтобы избежать штрафа в $-20$ к репутации и $+50%$ враждебности. Омойтесь, если уровень загрязнения превышает 50%, и перевяжите открытые кровотечения, если только вы намеренно не хотите получить их бесплатную экстренную повязку.

Можно ли убить торговцев ради бесплатного лута?

Да. С агрессивными торговцами можно сражаться напрямую, а мирных — устранить с помощью оружия или взрывчатки. Каждый предмет в инвентаре имеет 66% шанс выпадения, но ваш персонаж получит перманентный штраф $-10$ к настроению и мгновенную психологическую травму.

Почему дюнный торговец отказывается принимать мои объятия или торговаться?

Торговцы-дюны обладают уникальными культурными механиками. Вместо стандартного торга они практикуют «Дружеский укус», требуя взамен вашу кровь и мышечную ткань. Объятия с Дюнным требуют 150 репутации и даже в случае успеха не приносят никаких положительных бонусов.