Guia das Camadas de Casualties: Unknown: Profundezas, Perigos e Sobrevivência

Domine todas as 11 camadas de Casualties: Unknown com nosso guia completo de sobrevivência cobrindo perigos ambientais, mecânicas de biomas, tipos de cristais e dicas de extração.

Descer para o traiçoeiro mundo subterrâneo exige saber exatamente quais perigos espreitam em cada canto. Navegar pelas brutais camadas de Casualties: Unknown demanda gerenciamento preciso de recursos, reflexos rápidos e compreensão dos riscos ambientais em constante mudança de cada bioma. Como cada partida apresenta modificadores aleatórios e letalidades ambientais crescentes, aprender os atributos distintos de todas as camadas de Casualties: Unknown é a diferença entre garantir uma carga preciosa e encontrar um fim súbito e esmagador.

Quer você esteja explorando os confins congelados do abismo ou desviando de fendas de magma escaldantes perto do núcleo planetário, este guia completo detalha cada nível de profundidade, perigo único e estratégia ideal de fuga.


Mecânicas Principais e Física das Camadas Subterrâneas

Cada descida no jogo é empilhada verticalmente em setores distintos que medem exatamente 307,2 metros de altura. O mundo opera sob uma física implacável: um bloco ambiental padrão mede precisamente 0,30 por 0,30 metros (equivalente a 1 unidade da Unity), enquanto a gravidade puxa para baixo a 16,5 m/s² (55 unidades da Unity/s²). Como essa força descendente é cerca de 1,7 vez maior que a gravidade natural da Terra, o dano de queda se acumula rapidamente mesmo em quedas aparentemente modestas.

À medida que você mergulha mais fundo nas camadas de Casualties: Unknown, o sistema pode aplicar modificadores dinâmicos de camada. Na predefinição padrão de dificuldade Difícil (Tough), há 40% de chance de um modificador de camada ser gerado ao entrar em um novo nível de bioma, alterando drasticamente as ameaças ambientais ou a quantidade de itens.

Alcançar o piso de qualquer camada interrompe seu movimento com uma tela de transição que permite salvar e sair ou aventurar-se nos estratos seguintes. Fique atento, pois sua capacidade de pular é desativada assim que essa janela de escolha aparece, embora os itens largados na borda permaneçam em segurança em vez de desaparecerem no vazio.

MétricaMedição no JogoImpacto Prático para o Jogador
Altura da Camada307,2 metrosDefine a descida vertical total por zona
Dimensões do Bloco0,30 m × 0,30 mUnidade de grade padrão para terreno e estruturas
Constante Gravitacional16,5 m/s² (55 unidades/s²)Curva de dano de queda mais severa que a gravidade padrão da Terra
Chance Padrão de Modificador40% (Predefinição Tough)Altera densidade de perigos, clima ou taxas de suprimentos
Modificador da Camada 100% (Sempre Desativado)Garante condições padrão para a recuperação do objetivo

Descida Inicial: Camadas 1 a 4

As zonas superiores fazem a transição de escavações de cavernas comuns para ruínas industriais tóxicas. A preparação antecipada durante essas camadas de Casualties: Unknown preliminares estabelece seus estoques de medicamentos, fontes de luz e reservas de bateria.

[Camada 1: Terras de Cascalho] ──> [Camada 2: Cascalho Profundo] ──> [Camada 3: Deserto Seco] ──> [Camada 4: Terras Devastadas]

1. Terras de Cascalho (Gravel Lands)

Servindo como entrada para toda expedição, as Terras de Cascalho apresentam cavernas frias e interconectadas escavadas em argila, cascalho solto e pedra clara. A luz ambiente filtra-se através de fissuras naturais no fundo. As armadilhas aqui permanecem relativamente leves — principalmente gêiseres, plataformas de salto e fossos de espinhos primitivos. Apenas rastejadores das sombras básicos vagam por essas cavernas, tornando-as um terreno ideal para coletar água subterrânea limpa e utilizar andaimes de madeira.

2. Terras de Cascalho Profundas (Deeper Gravel Lands)

Ao descer abaixo do leito rochoso inicial, a iluminação ambiente desaparece por completo. Os suportes estruturais evoluem de madeira frágil para vigas de concreto rígido. A Lumalgae começa a se formar ao redor das poças d'água, fornecendo bioluminescência localizada. Armadilhas de urso, cercas de arame e enxames de carrapatos de caverna aparecem em força. O perímetro inferior faz a transição para areia e arenito, sinalizando o próximo bioma árido.

3. Deserto Seco (Dried Desert)

Espaçosas cavernas de arenito substituem os túneis apertados, apresentando quedas verticais enormes que punem passos descuidados. Torretas automatizadas, bobinas elétricas e minas terrestres escondem-se ao longo dos caminhos abertos.

Poças de óleo bruto denso acumulam-se perto de tubulações de resíduos; caminhar pelo óleo induz rapidamente à exaustão, gera risco de fraturas e aumenta severamente o perigo de afogamento. Por outro lado, essa zona introduz luzes Rosa para visibilidade superior, cipós de areia escaláveis e estações de recarga. Rastejadores das sombras e mordedores de parede agressivos infestam as sombras.

4. Terras Devastadas (Wasteland)

As Terras Devastadas eliminam a fauna biológica, deixando uma paisagem radioativa assustadoramente silenciosa repleta de toxirocha radioativa, células de combustível nuclear usadas e canhões sônicos. Navegar por este setor exige um planejamento cuidadoso de rota ao redor dos emissores de ondas sonoras em vez de engajar em combate direto. Alvenaria industrial resistente reveste os tetos, enquanto manchas de vegetação verde começam a brotar perto dos limites inferiores.

Número e Nome da CamadaPerigos Ambientais PrincipaisFauna e Inimigos TípicosRecursos de Alto Valor Encontrados
01: Terras de CascalhoGêiseres, plataformas de salto, espinhos no chãoRastejadores das sombrasÁgua subterrânea limpa, tábuas de madeira
02: Terras de Cascalho ProfundasArmadilhas de urso, cercas de arame farpadoEnxames de carrapatos de caverna, rastejadores das sombrasLumalgae, suportes de concreto
03: Deserto SecoFossos de óleo denso, minas terrestres, bobinas, torretasMordedores de parede, rastejadores das sombrasLuzes Rosa, cipós de areia, estações de recarga
04: Terras DevastadasRadiação de toxirocha, canhões sônicos, combustível usadoNenhum (Fauna ausente)Células de combustível usadas, blocos de tijolo resistentes

Perigos Ambientais: Camadas 5 a 7

Assim que você entra nos níveis intermediários das camadas de Casualties: Unknown, os extremos climáticos e as ameaças biológicas escalam. Você deve gerenciar o calor corporal, a umidade e traumas graves de laceração.

5. Profundezas Tomadas (A Selva / Overgrown Depths)

Um bioma exuberante repleto de folhagem densa, seiva potável e flora comestível abundante. Embora minas terrestres mecânicas e canhões sônicos desapareçam, as ameaças biológicas aumentam drasticamente. Esmaga-crânios massivos e plantas agarradoras presas ao teto emboscam exploradores desatentos.

Espinhosos anciões hostis, espinhosos comuns, carrapatos superdesenvolvidos e mordedores de parede espreitam dentro da mata densa. Mantenha distância de alvos blindados e colete flora excedente para eliminar preocupações com fome por vários estratos.

6. Abismo Congelado (Frozen Chasm)

A temperatura despenca bem abaixo de zero. A hipotermia é sua adversária principal; permanecer fora das zonas de calor reduz rapidamente a temperatura corporal interna.

Para sobreviver à descida, você deve pular entre aquecedores espaciais de íons operacionais, samambaias térmicas orgânicas (anteriormente documentadas como Xalorises) e cápsulas de sobrevivência seladas. Cuidado com os caminhantes da neve à espreita, pingentes de gelo suspensos e minas de disparo camufladas no permafrost congelado.

7. Poças Fúngicas (Fungal Pools)

Uma chuva subterrânea implacável encharca seu sobrevivente dentro das Poças Fúngicas. Dormir ou descansar enquanto estiver molhado induzirá rapidamente a uma hipotermia fatal — você deve localizar cápsulas de sobrevivência secas para recuperar estamina com segurança.

Estocadores laterais letais, mecanismos de serras giratórias e cogumelos agarradores alinham-se pelos caminhos da caverna. Notavelmente, este é o local de surgimento exclusivo da rara planta fungali bungali, que pode ser colhida para obter bunchunk e sintetizar bandagens procoagulantes salvadoras.

Nome do SetorAmeaça Crítica de SobrevivênciaContramedida EficazCaracterística Única do Bioma
Profundezas TomadasEspinhosos anciões e plantas agarradorasEliminação à distância, rotas por terreno elevadoComida abundante e seiva potável
Abismo CongeladoFrio ambiente congelante e hipotermiaAquecedores de íons, samambaias térmicas, cápsulas protegidasMinas de disparo, estalactites de gelo quebráveis
Poças FúngicasUmidade de chuva saturada, hipotermiaDormir estritamente dentro de cápsulas seladasFungali bungali (criação de procoagulantes)

Horrores Subterrâneos Profundos: Camadas 8 a 10

Alcançar o subsolo profundo traz anomalias exóticas e infernos vulcânicos. A exploração cuidadosa é fundamental ao navegar por essas camadas de Casualties: Unknown de nível avançado.

[Camada 8: Caverna Cristalina] ──> [Camada 9: Fendas Geotérmicas] ──> [Camada 10: Onde Devemos Chegar]

8. Caverna Cristalina (Crystalline Hollow)

Situada em um sistema de cavernas massivo e bioluminescente, a Caverna Cristalina apresenta quedas verticais e topografia errática. O predador principal aqui é a Manifestação, uma entidade cristalina voadora. Se você eliminar uma Manifestação, deve consumir ou incinerar sua carcaça imediatamente; caso contrário, os restos dividem-se em duas novas Manifestações vivas.

Espalhadas pelo terreno estão formações minerais anômalas. Inspecioná-las de perto revela propriedades mágicas ou físicas ativas, embora facetas distorcidas indiquem perigos com múltiplas propriedades:

Classificação do CristalEfeito Ambiental ObservadoNível de Perigo Imediato
De Cura (Healing)Restaura instantaneamente a saúde física do jogador ao toquePositivo / Seguro
Frágil (Fragile)Estilhaça-se em poeira inofensiva ao contato físicoInofensivo
Térmico (Thermal)Ajusta a temperatura ambiente (Laranja aquece; Ciano resfria)Moderado
Cinético (Kinetic)Emite alta força física, lançando entidades para trásModerado
Ardente (Burning)Envolto em fogo contínuo; queima ao contatoAlto
Elétrico (Electric)Descarrega voltagem de choque, causando ferimentos por quedaAlto
Radioativo (Radioactive)Irradia continuamente toxicidade ambiente letalAlto
Séptico (Septic)Induz infecção rápida por sepse em jogadores próximosCrítico
Gravitacional (Gravitational)Puxa ou repele violentamente objetos próximosVariável
Instável (Unstable)Começa a fazer tique-taque quando esbarrado; provoca uma explosãoLetal
Animado (Animated)Gera uma ou duas Manifestações ao ser atingidoLetal
Metamórfico (Metamorphic)Emite clarão cegante, quebrando-se em 1–3 itens aleatóriosAlta Utilidade
Eletromagnético (Electromagnetic)Drena cargas de bateria de equipamentos no inventárioAmeaça a Equipamentos

9. Fendas Geotérmicas (Geothermal Vents)

Uma fornalha implacável composta por gêiseres de lava abertos, tubulações escaldantes, pistões esmagadores e trilhos automatizados de serras elétricas. Drones de emboscada camuflados, disfarçados como contêineres metálicos de carga, disparam feixes congelantes concussivos.

Fendas ocultas nas paredes abrigam tentáculos predadores que agarram os jogadores e drenam seu volume sanguíneo. Para combater a insolação extrema, estilhace Coldpuffs — orbes gelatinosos suspensos que explodem em névoa refrescante ao sofrer dano.

10. Onde Devemos Chegar (Where We Must Reach)

A camada de descida mais baixa abriga o objetivo principal: a carga. Ao pisar na Camada 10, seu sobrevivente experimenta uma onda de felicidade e recupera estamina.

Modificadores ambientais de camada são permanentemente desativados aqui, garantindo uma recuperação previsível. Uma cápsula de perfuração mecanizada pesada repousa dentro desta câmara, aguardando um poderoso núcleo de energia interno para iniciar a extração de volta à superfície.


A Ascensão Final e os Finais do Jogo

Garantir a carga não conclui a missão. No modo padrão, uma falha na cápsula de recuperação força uma travessia ascendente pela fase final da partida.

[Falha na Cápsula de Perfuração] ──> [Camada 11: Ascensão Carmesim] ──> [Ruptura da Superfície] ──> [Final da Extração]

11. Ascensão Carmesim (Crimson Ascent)

A Camada 11 inverte o fluxo padrão da missão. A cápsula de perfuração estilhaça-se abruptamente no impacto, forçando você a escalar para cima em vez de descer. Uma flora vermelha cobre todas as superfícies — sacos de pus pulsantes, crimtrees, mushlights e pop-caps explosivos bloqueiam seu caminho de subida.

Alcançar o céu revela uma atmosfera dourada durante partidas normais. Contudo, se você estiver carregando o raro item cachecol M.E.R.C., o céu é renderizado em um tom cinza-carvão fosco, acionando condições alternativas de extração.

Cenários de Extração e Modo Infinito

Ao romper o teto de rocha matriz no ápice da Ascensão Carmesim, uma nave de extração pousa na superfície do planeta:

  • O Final Corporativo (Padrão): Embarque na nave de pouso que chegou. Uma cena de corte teleporta seu personagem diretamente para uma instalação laboratorial corporativa na Terra, onde cientistas da empresa inspecionam sua carga.
  • O Final Mercenário (Cachecol Equipado): Carregar o cachecol M.E.R.C. permite que você rejeite a cápsula de transporte corporativa na superfície, alterando o destino final do seu personagem.
  • Continuação do Modo Infinito: Se você ativar as configurações de Corrida Infinita (Endless Run) antes do envio, pegar a carga na Camada 10 ignora completamente a Ascensão Carmesim. Em vez disso, a relíquia teleporta você diretamente de volta para as Terras de Cascalho da Camada 1 com profundidades redefinidas, perigos escalonados e registro contínuo de sobrevivência.
Setor / FaseDireção da TravessiaObjetivo PrincipalPonto de Destino
Camadas 1–9Descida para BaixoColetar suprimentos e sobreviver aos biomasTransição para a próxima camada inferior
Camada 10Plano / ExploraçãoLocalizar a carga e energizar a cápsula de perfuraçãoInicia a sequência de ascensão
Camada 11 (Ascensão)Escalada para CimaSubir passando pelos perigos da flora vermelhaRuptura para a Superfície do Planeta
SuperfícieExtração HorizontalEscolher o embarque com base nos itens do inventárioLaboratório na Terra ou Rota Mercenária

Dicas Cruciais de Sobrevivência para Descer às Profundezas

Dados da comunidade e a experiência de jogadores veteranos enfatizam várias práticas centrais de sobrevivência ao progredir pelas camadas de Casualties: Unknown:

  • Nunca Pule na Escuridão Não Renderizada: Devido ao motor gravitacional de 16,5 m/s², cair apenas 10 metros verticais pode estilhaçar membros ou matar você instantaneamente. Sempre jogue sinalizadores acesos, solte pedras ou posicione cipós de areia antes de pular em poços.
  • Economize Água e Procoagulantes: Faça um estoque pesado durante as Profundezas Tomadas (Camada 5) e colha fungali bungali dentro das Poças Fúngicas (Camada 7). Sangramento grave ou infecção em zonas profundas como as Fendas Geotérmicas matarão você antes que encontre remédios naturais.
  • Limpe Restos de Manifestações Imediatamente: Na Camada 8, carregue uma fonte de fogo ou lâmina para despedaçar corpos de Manifestações. Deixar cadáveres parados enquanto lida com desafios de plataforma multiplica rapidamente os enxames de inimigos pela caverna.
  • Gerencie os Avisos de Piso: Quando você toca o limite inferior de qualquer zona, suas teclas de pulo travam enquanto o jogo pergunta se deseja continuar. Elimine inimigos próximos antes de tocar o chão para não ficar preso por ataques iminentes enquanto o aviso estiver na tela.

Para mais notas de atualização e debates da comunidade sobre equipamentos de sobrevivência, confira as discussões da comunidade Steam para compartilhar estratégias de expedição com outros jogadores.


Perguntas Frequentes Sobre as Camadas de Casualties: Unknown

Quantas camadas de Casualties: Unknown existem em uma partida padrão?

Existem 11 camadas numeradas em uma partida padrão completa. As camadas 1 a 10 exigem que você desça por 307,2 metros de terreno subterrâneo cada uma para localizar a carga do objetivo. A Camada 11, conhecida como Ascensão Carmesim, exige que você escale para cima de volta à superfície planetária.

O que acontece se você ativar o Modo Infinito em Casualties: Unknown?

No Modo Infinito, alcançar e garantir a carga dentro da Camada 10 ("Onde Devemos Chegar") não lançará a cápsula de perfuração para a Ascensão Carmesim. Em vez disso, pegar a carga teleporta você diretamente de volta para a Camada 1 (Terras de Cascalho), repetindo a expedição indefinidamente até que seu sobrevivente eventualmente pereça.

Como funcionam os modificadores de camada nas camadas de Casualties: Unknown?

Na predefinição padrão Tough (Difícil), cada estrato gerado tem 40% de probabilidade de receber um modificador de camada aleatório que ajusta a densidade ambiental, a contagem de armadilhas ou os padrões climáticos. A Camada 10 é a única exceção, possuindo uma taxa de modificador de 0% para que os jogadores possam garantir a carga principal sob condições justas.

Qual é o perigo mais mortal na Caverna Cristalina?

Além das quedas acentuadas do terreno, o inimigo voador Manifestação e os cristais Instáveis apresentam as maiores ameaças. Matar uma Manifestação deixa um cadáver que se divide em dois novos inimigos caso não seja rapidamente consumido, quebrado ou queimado. Além disso, cristais Instáveis esbarrados explodem após um breve sinal sonoro de tique-taque, destruindo o apoio ao redor.