Guía multijugador de Casualties: Unknown: Instalación, reglas cooperativas y supervivencia
Domina el multijugador de Casualties: Unknown con esta guía completa. Aprende a instalar el mod cooperativo, configurar las reglas del anfitrión y sobrevivir bajo tierra.
Adentrarse en solitario en el abismo subterráneo ya es bastante aterrador, pero experimentar el multijugador de Casualties: Unknown eleva la tensión a un caos absoluto. Gracias a la modificación creada por la comunidad "Casualties: Together", los supervivientes por fin pueden unirse para buscar recursos, realizar cirugías de campo e inevitablemente sufrir juntos. Configurar el multijugador de Casualties: Unknown de forma adecuada requiere comprender bien la instalación de archivos, los comandos de consola del anfitrión y las brutales mecánicas médicas cooperativas que determinan si tu equipo prospera o perece en la oscuridad.
Tanto si estás organizando un escuadrón a través de las salas de Steam como si intentas mantener con vida a tus camaradas frente a derrames cerebrales repentinos y envenenamiento por radiación, esta guía completa cubre todo lo que necesitas saber.
Cómo instalar el multijugador de Casualties: Unknown (Casualties: Together)
Dado que el título base está desarrollado principalmente como un simulador de terror y supervivencia para un solo jugador, jugar en cooperativo requiere el mod de la comunidad llamado Casualties: Together (desarrollado por creaturefeaturelarry y el creador original Krokosha666). El mod se integra limpiamente con BepInEx, un framework de modding para Unity ampliamente reconocido.
Proceso de instalación paso a paso
- Ubica los archivos del juego: Abre tu biblioteca de Steam, haz clic derecho en el título y selecciona Administrar > Ver archivos locales para abrir la carpeta raíz de instalación directamente desde el cliente de escritorio de Steam.
- Instala BepInEx: Descarga la última versión de
BepInExcompatible con la arquitectura del juego (habitualmente x64). Extrae el contenido directamente en el directorio raíz del juego, de modo queBepInEx.dlly sus subcarpetas auxiliares queden junto al ejecutable principal. - Implementa el mod multijugador: Descarga el archivo de lanzamiento de
Casualties: Together(MPMod.zip). Abre la carpetamodque contiene y arrastra todos los archivos incluidos al directorio raíz de tu juego. - Ejecuta a través de Steam: Inicia el juego desde tu biblioteca de Steam para activar la carga de BepInEx. Si las salas de Steam no aparecen, asegúrate de iniciar el juego directamente a través de Steam y no desde un acceso directo en el escritorio.
Configuración en Linux y Steam Deck
Si estás ejecutando el juego en Linux o en una Steam Deck mediante Proton, debes indicar a la capa de compatibilidad que enlace los archivos DLL personalizados de BepInEx. Haz clic derecho en el juego dentro de Steam, abre Propiedades, ve a la pestaña General e introduce lo siguiente en el campo Parámetros de lanzamiento:
WINEDLLOVERRIDES="winhttp=n,b" %command%
| Paso de instalación | Acción requerida | Directorio de destino | Notas |
|---|---|---|---|
| 1. Localización del juego | Clic derecho en Steam > Ver archivos locales | Directorio base de instalación | Verifica una instalación limpia del juego |
| 2. Framework BepInEx | Descomprimir BepInEx*.zip | Carpeta raíz del juego | Crea la estructura base del cargador de mods |
| 3. Archivos multijugador | Descomprimir MPMod*.zip | Raíz del juego / carpeta mod | Inyecta las salas de Steam y los ganchos de red |
| 4. Ajuste para Linux/Proton | Añadir parámetro de anulación de DLL | Parámetros de lanzamiento de Steam | Necesario para Steam Deck / SteamOS |
| 5. Primera ejecución | Iniciar el juego mediante el cliente de Steam | N/D | Genera los archivos de configuración en el primer inicio |
Mecánicas cooperativas clave e interacciones de equipo
Jugar al multijugador de Casualties: Unknown transforma por completo la dinámica de supervivencia. Ya no solo gestionas tus propias constantes vitales; eres activamente responsable de mantener con vida a tus compañeros de expedición. El mod introduce chat de voz por proximidad, menús de interacción física y transferencia de temperatura para fomentar el trabajo en equipo táctico.
Interacciones de contexto y menús de jugador
Hacer clic derecho sobre un aliado abre un menú contextual de interacción que otorga acceso total a su estado fisiológico y a su equipamiento. Esta mecánica resulta vital durante los encuentros de alta tensión:
- Inspeccionar panel de salud: Examina la presión arterial, frecuencia cardíaca, niveles de oxígeno y traumatismos activos de tu compañero.
- Triaje y tratamiento directo: Aplica vendajes, inyecta medicamentos, entablilla huesos fracturados o utiliza herramientas avanzadas directamente sobre un compañero herido.
- Acceso al inventario: Extrae forzosamente objetos de la mochila de un compañero caído o deposita suministros médicos de emergencia en sus ranuras.
- Alimentación forzada: Administra comida, agua o soluciones medicinales directamente en la boca de otro jugador si este se encuentra incapacitado.
Funciones de supervivencia compartidas
El mod modifica varios parámetros del modo para un jugador para adaptarse a múltiples exploradores. Dormir está deshabilitado de forma predeterminada (la regla EnableSleep se establece en falso), y las tasas base de disminución de hambre y sed se reducen para que los jugadores no mueran de inanición constantemente mientras esperan a su grupo.
Además, permanecer muy cerca permite a los supervivientes compartir calor corporal, evitando la hipotermia en biomas helados. Si un explorador queda inconsciente, los compañeros supervivientes pueden transportarlo a través de terreno peligroso en lugar de dejarlo atrás.
| Control / Función | Asignación / Activador | Efecto en el juego | Utilidad cooperativa |
|---|---|---|---|
| Ping de proximidad | Clic con la rueda del ratón | Coloca una señal visual en el cursor | Marca trampas, objetos y peligros |
| Menú contextual de jugador | Clic derecho en un aliado | Abre los paneles de salud e inventario | Esencial para el triaje médico y el saqueo |
| Compartir calor corporal | Permanecer a corta distancia | Iguala la temperatura corporal | Evita la congelación en capas subterráneas frías |
| Transportar a un caído | Acción contextual | Carga a un compañero incapacitado | Rescata a jugadores inconscientes del peligro |
| Chat de voz por proximidad | Tecla de micrófono configurada | Audio posicional con biodistorsión | Se distorsiona cuando fallan las cuerdas vocales o los pulmones |
Reglas del servidor anfitrión y comandos de consola
El anfitrión de una partida del multijugador de Casualties: Unknown posee un control total sobre la dificultad de la sesión, las mecánicas de JcJ (PvP) y el ritmo del juego mediante la consola integrada. Modificar estas reglas permite ajustar el desafío desde una expedición cooperativa indulgente hasta una auténtica prueba de supervivencia implacable.
Para ajustar los parámetros de la sesión, el anfitrión debe activar primero los permisos de trucos en la consola:
rule sv_cheats 1
Si el anfitrión desea conceder permisos de administrador a otro cliente de la sala, puede ejecutar adminpriv [nombrejugador] o compartir una contraseña de sesión administrativa. Cada modificación de regla sigue el formato rule [nombreregla] [valor].
| Comando de consola / Regla | Valor por defecto | Opciones disponibles | Efecto práctico |
|---|---|---|---|
rule PVP | 0 | 0 (Desactivado) / 1 (Activado) | Alterna el fuego amigo y el daño por armas entre aliados |
rule Permadeath | 0 | 0 (Desactivado) / 1 (Activado) | Desactiva las reapariciones por capa; los muertos quedan como espectadores |
rule CanAmputateHealthyPlayers | 0 | 0 (Desactivado) / 1 (Activado) | Permite amputar extremidades de compañeros vivos |
rule AdditionalHealthRegen | 1.0 | Multiplicador flotante | Aumenta o disminuye la velocidad de regeneración pasiva natural |
rule AdditionalHealthDecay | 1.0 | Multiplicador flotante | Acelera el desangrado/muerte del jugador cuando está solo |
rule LayerFinishConditionPlayerPercent | 50 | Entero (0–100) | Porcentaje de jugadores vivos requerido para activar la siguiente capa |
Gestión de bajas y canibalismo
Con la configuración estándar, los exploradores caídos entran en un modo de cámara de espectador. Cuando los miembros supervivientes llegan al ascensor o al final de la capa subterránea actual, los jugadores fallecidos reaparecen automáticamente. Como alternativa, los escuadrones pueden comprar reanimaciones directamente a los comerciantes subterráneos.
Sin embargo, si los suministros escasean, el mod incluye una macabra gestión de recursos: los jugadores pueden recolectar carne y extremidades de camaradas fallecidos para cocinarlas en hogueras. Si el anfitrión activa CanAmputateHealthyPlayers, los jugadores pueden incluso amputar quirúrgicamente extremidades de compañeros vivos para aplacar la inanición en situaciones desesperadas.
Triaje médico: Supervivencia a traumatismos, frecuencia cardíaca y radiación
Las emergencias médicas en el multijugador de Casualties: Unknown se desarrollan rápidamente y pueden descontrolarse en cadena si tu escuadrón carece de un médico designado. Con complejos sistemas corporales que monitorizan desde la integridad cerebral hasta la presión vascular, saber estabilizar estados críticos resulta primordial.
Comprobación de estado del paciente crítico
├── ¿Emergencia cardíaca? (LPM > 200 o fibrilación)
│ ├── Desplegar DEA (Comprobar carga de batería)
│ ├── Acoplar bomba automática (Auto Pump)
│ └── Inyectar epinefrina
├── ¿Evento neurológico? (Caída de integridad / Pérdida de visión)
│ ├── Administrar potenciador neuronal (Neuro Booster) / Brain Grow
│ └── Comprobar presión arterial (Evitar crisis hipertensiva)
└── ¿Peligro ambiental? (Radiación / Veneno)
├── Alejarse del suelo tóxico / combustible gastado
└── Aplicar dosis antirradiación y descontaminar
Complicaciones cardíacas y reanimación
Un peligro recurrente durante combates intensos o esfuerzos físicos extremos es la arritmia cardíaca. Cuando la frecuencia cardíaca de un personaje supera los 250 LPM, suele entrar en fibrilación ventricular, lo que provoca un rápido colapso respiratorio.
Los médicos de campo deben llevar un desfibrilador externo automático (DEA / AED) y una bomba automática (Auto Pump). Los informes de la comunidad indican que la desfibrilación tiene una tasa de éxito variable por descarga, lo que obliga a los equipos a cambiar las baterías del DEA y alternar compresiones torácicas hasta estabilizar al paciente.
Hemorragias cerebrales y traumatismos neurológicos
Las experiencias de los jugadores destacan eventos neurológicos repentinos durante sesiones multijugador prolongadas. Cuando los jugadores activan trampas de cable, sufren conmociones por explosiones o soportan una hipertensión extrema, la integridad cerebral puede caer en picado.
Si un compañero informa de visión borrosa u oscurecida, constantes vitales parpadeantes o voz entrecortada/arrastrada en el chat, es muy probable que sufra una hemorragia cerebral o un derrame. La administración inmediata de un Neuro Booster o el compuesto Brain Grow es obligatoria para frenar la degradación neuronal antes de que se produzca una muerte irreversible.
| Emergencia médica | Causas comunes | Signos de diagnóstico | Contramedidas recomendadas |
|---|---|---|---|
| Fibrilación cardíaca | Trampas de púas, conmoción por caída, LPM extremos | Frecuencia cardíaca >220, colapso respiratorio rápido | Auto Pump, descargas de DEA, epinefrina |
| Hemorragia cerebral / Ictus | Presión arterial alta, daño craneal por explosión | Pérdida progresiva de visión, distorsión de audio | Neuro Booster, Brain Grow, reposo |
| Envenenamiento por radiación | Pisar combustible gastado, roca tóxica | Resplandor verde en el personaje, fallo orgánico persistente | Inyectores antirradiación, ducha de descontaminación |
| Fracturas compuestas | Caídas desde gran altura, impactos contundentes de criaturas | Incapacidad para esprintar, extremidades dislocadas | Soldadores óseos, tablillas, estabilización |
Desplazamiento entre capas y mecánicas de descenso
Sobrevivir al trayecto entre sectores subterráneos requiere una coordinación estricta. El ascensor de descenso y las estructuras DrillPod imponen umbrales de progresión regulados por las normas del anfitrión.
Por defecto, la regla LayerFinishConditionPlayerPercent requiere que al menos el 50% del grupo de expedición llegue a la compuerta final antes de que el anfitrión reciba la opción de descender. Cualquier rezagado que quede atrás cuando expire el temporizador sucumbirá a los peligros ambientales o al gas tóxico, requiriendo reaparecer en el siguiente piso.
Al entrar en una secuencia de DrillPod, cada superviviente activo debe abordar físicamente la cápsula para continuar. Mantener canales de voz abiertos y desactivar minas terrestres o torretas automáticas antes de que llegue el escuadrón previene aniquilaciones desastrosas de último segundo justo a las puertas de la cápsula de extracción.
Solución de problemas: Errores y estabilidad en el multijugador
Debido a que el mod multijugador funciona sin una infraestructura de servidores centralizada ni predicción del lado del cliente, la estabilidad de la red depende enteramente de la conexión a internet y la capacidad de procesamiento del anfitrión. Los miembros de la comunidad que prueban el juego suelen encontrar anomalías físicas, atravesamiento del terreno (clipping) y desincronizaciones en partidas con muchos jugadores.
- Aparición dentro de la geometría: Si los jugadores aparecen atascados dentro de paredes de roca o baldosas del suelo en una nueva capa, los jugadores circundantes deben usar herramientas de excavación (como picos) para liberar la caja de colisión del superviviente atrapado.
- Alarmas de audio persistentes: Si las alarmas del monitor cardíaco siguen sonando tras estabilizar al paciente, interactuar de nuevo con la interfaz médica o hacer que el jugador afectado se desconecte y vuelva a unirse mediante la sala de Steam restablecerá el bucle de sonido.
- Caídas graves de fotogramas: El exceso de objetos sueltos, cadáveres sin despiezar o un número ilimitado de jugadores en pruebas personalizadas de sandbox pueden reducir la tasa de fotogramas por debajo de los 30 FPS. Mantén el tamaño de la partida entre 2 y 6 jugadores para una sincronización óptima.
- Objetos invisibles en el inventario: Si un objeto intercambiado (como cristales de sangre o medicinas) no se visualiza en la mochila del receptor, tíralo al suelo y recógelo manualmente para resincronizar la propiedad del objeto con el servidor.
Preguntas frecuentes
¿Se puede jugar al multijugador de Casualties: Unknown de forma nativa sin mods?
No. La versión oficial del juego no incluye un modo cooperativo en línea nativo. Debes instalar el mod comunitario "Casualties: Together" junto con el framework BepInEx para alojar y unirte a salas multijugador.
¿Cuántos jugadores pueden unirse a una sala multijugador de Casualties: Unknown?
Aunque la consola del anfitrión puede técnicamente eliminar el límite de jugadores a números elevados, el tamaño de grupo recomendado para el multijugador de Casualties: Unknown es de 2 a 4 jugadores. Las sesiones con más de 6 jugadores suelen sufrir desincronización, fallos de audio y errores de colisión con el terreno.
¿Qué sucede cuando mueres en el modo multijugador?
Por defecto, los jugadores fallecidos pasan al modo espectador y reaparecen automáticamente cuando los miembros supervivientes avanzan con éxito a la siguiente capa. Si el anfitrión ha activado la regla de consola Permadeath, los jugadores muertos no podrán reaparecer a menos que sean revividos mediante un comerciante subterráneo.
¿Por qué mi personaje arrastra las palabras al hablar por el chat de voz?
En el multijugador de Casualties: Unknown, tanto el chat de texto como el chat de voz por proximidad están vinculados directamente al estado fisiológico de tu personaje. Si tu personaje sufre perforaciones pulmonares, daño cerebral severo o traumatismos en las cuerdas vocales, el mod aplica filtros de audio en tiempo real y altera el texto para simular la lesión.
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